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jeux wii sur la chaine homebrew
Tu peu injecter jeu Wii et GC sur le support ou tu as mis tes jeu WiiU et jouer ainsi avec la mablette pour tous les jeux GC les jeux Wii tous sauf ceux qui utilise l'infrarouge.
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html
Deux clé c'est un peu galère,tu devra jongler avec les clés car la WiiU ne fonctionne pas si deux support de connecter.
Tu as message t'invitant à aller dans gestion des données.
Sinon tu as une autre solution c'est d'installer HBC et un loader USB en utilisant la console virtuel tu as la possibilté de masquer le support Wii pour que la WiiU ne fasse pas ch...
Les jeux GC doivent fonctionner aussi (je parle au conditionnel car perso j'ai toujours eu des soucis (peut être du as une imcompatibilité du support USB)
mais tu as aussi la solution SDloader (Wiiflow ou CFG USBloader).
flash-hack-wii/hacker-le-mode-vwii-t561782.html
Le hack du mode vWii est tres simple via wuphax
tu colle le elf de Some-YAWMM-Mod
https://github.com/FIX94/Some-YAWMM-Mod ... MM-Mod.elf
tu colle le wad de Open HBC sur ta SD
http://drop.caus909.net/roukxwel/homebr ... penhbc.wad
tu lance wuphax via l'homebrew launcher
ensuite depuis le mode vWii tu lance la chaine Mii
tu installe le wad via yawmm
qaund hbc installer retour au menu wiiu re-wuphax pour restaurer la chaine Mii
te restera a installer cIOS et usbloader
ce topic sert juste a bloquer la MAJ System.
quand le dossier update n'est plus sur la Nand tu n'a pas besoin d'utiliser une autre solution pour bloquer les MAJ (via un autre DNS)
Le risque de brick est inexistant sur la U le CFW n'est que temporaire
Il ne modifie pas la Nand d'ou la nécessité de le relancer apres un reboot de l'OS (power console ou apres avoir quitter le mode vWii)
Par contre CBHC et FTPiiU everywhere sont des homebrew qui modifie ou donne un acces à la nand et la le risque est reel
Ma WiiU est sous CBHC et est utiliser par 3 enfants de 4, 8 et 12 ans La chaine de CBHC ets cacher au fin font d'un dossier
et j'ai juste bloquer l'acces au gestion des données via le controle parental afin qu'il ne supprime pas par erreurs CBHC (car le risque c'est que cet homebrew soit supprimer (jeu) avant la désinstallation du coolboot.
J'ai essayé de faire la mise à jour avec pimp my wii mais il me répond "Connexion error -1"
J'ai réessayé de lancer le test et corriger les problèmes avec pimp my wii et ça bloque encore.
Du coup j'ai remplacé pimp my wii de ma carte sd par un plus récent.
Mise à jour ne fonctionne toujours pas (erro-1) mais 'lancer le test et corriger les problèmes' fonctionne, du moins en parties.
ça me dit que homebrew usbloader_gx est dépassé et pareil pour homebrew configurable usb loader.
Mais quand je lui dit ok pour lister les titres et les installer, ça ne fait rien.
Donc j'ai trouvé et chargé hombrew usbloader gx mais je n'est pas trouvé configurable usb loader.
J'ai installé la chaine usbloader gx mais quand je met la clé avec les jeux il ne la trouve pas.
Gros changement
Enfin trouvé homebrew configurable usb loader à jour, ce qui à permis de lancer le test et corriger avec pimp my wii.
Et pour le fait que la clé usb ne soit pas reconnu, et bien changement de clé usb et la brancher sur le port 0 sur la wii.
Et la miracle tout fonctionne.
Merci
Non aucun risque de brick avec un jeu ou une chaine corrompu j'en ai installer j'ai meme customiser les image direct via FTPiiU sur la Nand.
Les seul homebrew qui peuvent bricker c'est :
- CBHC si l'on ne respecte pas quelque règles la aussi la suppression de ce dernier a faire correctement si l'on en veut plus.
- FTPiiU qui donne acces à la Nand et les risque que ca comporte si l'on ne sais pas ce que l'on fait
@foromtorrent
Le mieux pour bloquer la Mise a jour du system sans bloquer le reste c'est de supprimer le dossier update sur la nand.
wii-u-underground/bloquer-les-mises-a-jour-de-la-wii-u-sans-dns-t733970.html
je t'explique vaguement
Le hack de la WiiU ne modifie pas la console ce sont des patch (sigpatch) que l'on doit activer a chaque démarrage de la console
on utilise une faille via le navigateur (browserhax > 5.5.1 et firm inferieur) pour acceder à l'homebrew launcher
le soucis avec le 5.5.2 c'est que la faille navigateur (stupiidhax) n'est pas stable il faut des fois relancer a plusieur reprise l'exploit pour avoir acces à l'homebrew launcher.
Qaund tu es dans l'homebrew launcher (HBL) tu peu activer sigpatch (Mocha CFW)
sigpatch requis pour installer et jouer aux jeux (dispo sur eshop), support des DLC support des jeux Wii et gamecube via injection
et bien d'autre choses
Pour le jeu DS a acheter sur eshop
l'avantage du jeu c'est que l'on va modifier celui-ci en un homebrew Haxchi (tu ne modifie toujours pas la console juste le jeu)
Haxchi te donne un acces direct depuis le menu WiiU à, L'homebrew launcher et au CFW (sigpatch)
(donc plus besoin d'utiliser stupiidhax pour acces > HBL > Homebrew (sigpatch)
Et puis Haxchi peu etre installer en autoboot par la suite (CoolBootHaxchi = CBHC) la il y a modification de la Nand (fichier boot)
cette modification va juste faire booter la console sur Haxchi CFW mais tu n'auras plus acces a HBL mais tu peu installer la chaine d'HBL ou appuyer sur Home+Sync pour acceder au menu de CBHC et lancer HBL.
Tu commence vraiment à apprecier le coolboot lorsque tu joue au jeu Wii et GC car quand tu quitte le jeu la console relance l'OS.
Et la meme juste relancer haxchi a chaque reboot ca soule
2 - Sélection de la carte SD.
3 - Télécharger la dernière version de Nintendont (MAJ ou installation) si nécessaire.
4 - Options et patchs
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER

Patchs Fonctions
Cheats Active ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Memcard Emulation Active ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et des sauvegardes pour Triforce (sur carte SD et support USB)
Cheat Path Active où désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches (à activer si vous comptez tricher)
Force Widescreen Active où désactive un patch afin d'essayer d’adapter le jeu aux écrans large.
Force Progressive Active ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Unlock Read Speed Permet de débloquer la vitesse de lecture (attention risque de crash)
OSReport Active ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement, afin de corriger les erreurs
Wii U Widescreen Permets aux jeux d'avoir le soutient des TV à écran large sur la WiiU.
Log Crée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour déterminer les erreurs par les développeurs.
Auto Video Width Définit automatiquement la largeur de l'image (peut être configurer manuellement).
Patch PAL50 Patch essayant de changer le PAL50 par défaut en PAL60, attention peut provoquer de plantages, des bugs d'affichage, ainsi que des scintillements de l'écran.
TRI Arcade Mode Jeux Triforce.
Wiimote CC Rumble Utiliser Wiimote & manette classique
Skip IPL désactive le bios GameCube (ipl.bin).

Options Utilité
Memcard block 59 est la taille par défaut du fichier de sauvegarde mais elle peu être modifiés après avoir activé Memcard Emulation.
Memcard Multi Les sauvegardes (progression) de tous vos jeux seront enregistrés sur un seul fichier (disponible après avoir activé Memcard Emulation).
Language Permet de sélectionné une langue pour les jeux.
Video Mode Mode : Auto, Force, Force deflicker ou None.
Video Wiidth Permet de définir la largeur de l'écran si le patch Auto Video Width est désactivé.
5 - Terminer en générant, le fichier de config pour Nintendont (nincfg.bin)Note : Contrairement au USB loader qui utilise bien mieux le paramétrage de Nintendont, l'injection ne donne pas la possibilité d'appliquer des paramètres spécifiques à chaque jeu.
Les paramètres que vous sélectionnerez seront des paramétres globaux et seront appliqués à tous les jeux.
Ces paramètres pourront bien sur être modifiés et enregistrés via l'injecteur ou depuis l'homebrew (via l'homebrew channel).
Seules les options d'injection dans l'onglet Advanced pourront être spécifique à un jeu mais ne pourront être modifiées qu'en cas de réinjection.
Pour plus d'information sur Nintendont veuillez suivre ce topic
1 - Sélectionner l'onglet GC Retail, le jeu au format ISO/GCM et les images.
2 - Sélectionner, le second disque si le jeu est un jeu multi-disque.
3 - L'injection GC utilise par défaut la mablette, seul l’édition du titre et de l'ID au format HEX peut être modifier.
4 - Options Nintendont et Homebrews.
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
Options Nintendont Utilité
Force 4:3 for Nintendont Désactive, les patchs écran 16:9 Force Widescreen et WiiU Widescreen.
Specify Custom Nintendont Forwarder Permets de remplacer le fichier main.dol (chaine) de Nintendont par un autre dol (utilisateurs avertis)
Disable Autoboot Désactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)
Options Homebrews Utilité
Don't use gamepad as controller Désactive la configuration par défaut de l'injection d'un jeu Game Cube, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement du jeu)
5 - Construire le jeu à injecter (Idem que pour l'injection Wii).SD formater en FAT32 essai 32k et 64k pour les cluster (taille d'allocation)
tu as bien mis le jeu dans dossier INSTALL
Pour ce qui concerne l'injection
- Injection Jeu Gamecube
Fonctionne du diable avec gamepad et/ou bundle Wiimote + manette classique
par contre je n'ai pas eu l'occasion d'essayer les manette GC via l'adaptateur mais ca ne doit pas fonctionner car les port USB ne sont plus fonctionnel avec un jeu injecter (sauf l'USB ou est connecter le HDD biensur
- Injection Jeu WII
Si jeu PAL sur console PAL injecte direct ca fonctionne tres bien
Faut comme savoir que certain jeux pourront être utiliser via le gamepad
- jeu Wii qui sont compatible avec manette classique aucun soucis
- émulation Wiimote ca fonctionne mais sans plus (le pointeur ne fonctionne pas quand tu veux quitter)
- les jeux qui utilise l'IR (infra rouge) dans le style Wiisport (faut injection sans support du gamepad)
- les jeux avec les accessoires sont à oublier (skylander, guitare heros, sing it etc...), bref les jeux fonctionnant avec des accessoires se connectant en USB.
les jeux d'autre région il faut les patcher car contrairement à la Wii, il n'y a pas de priiloader pour rendre la vWii en region free.
En gros on peu comparer un jeu Wii injecter sur WiiU à un backup de jeu gravé DVD sur Wii avec les même problème si jeu import
mais il faut trouver le bon patch (et encore c'est pas dis que ca fonctionne (mois je voulais juste fatal frame 4 avec lepatch FR) mais le jeu a de gros ralentissment (mais pas de problème via USBloader)
Autre point des jeux comme mario kart on le support de wiimmfii (il faut patcher l'ISO avec Wiimmfii patcher avant commencer l'injection)
Si tu kiff MKV je te recommande CTGP revolution il te faut comme même posséder le jeu de Mario Kart Wii en DVD original, et ca vaut le coup, mais attention l'injection de l'homebrew ou de la chaine de CTGP fait bugger le mod mais on peu créer une chaîne autrement.
Sinon tu as l'autre methode
c'est de coller deux HDD a la console (un vWii + un WiiU), masquer celui pour la vWii avec ustealt
Installer les cIOS requis et lancer les jeu via un USBloader (GX, Wiiflow lite ou CFG MOD patched)